"Antes de mudar o mundo, mudar a gente. Ajuda pra caramba..." (Renato Russo)
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quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Aventura: Um Nó na Garganta

Aê!!

Direto ao assunto.


Um Nó na Garganta - preview

Vilarejo Quatro Campos, aproximadamente um ano atrás...

Antonieta é condenada à forca pelo assassinato de seu marido e dois filhos. Depois de enforcada, ela teve seu corpo queimado junto com o casarão onde vivia com sua família.

Segundo o povo acredita, a camponesa era uma cultista de Szassas, o deus da Intriga, e que as mortes foram em seu nome. No entanto, meses depois, vários agricultores foram encontrados mortos nos campos antes pertencentes ao marido de Antonieta. As mortes continuam até hoje e a superstição popular diz ser o fantasma da própria camponesa que busca vingança mesmo depois da morte.

O povo está assustado e os líderes locais percebem que a história pode inibir as rotas comerciais que garantem o sustento de Quatro Campos.

A situação é, em verdade, alarmante e a intervenção de heróis aventureiros parece ser a única alternativa...

Portanto, batam na madeira 3 vezes e que rolem os dados!!!

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Aventura: Cálice de Sangue

Owa!!!

Segue o preview da 5º Aventura de Tormenta - Uma Nova Jornada

Cálice de Sangue

Seríamos derrotados facilmente caso os lideres dos inimigos estivessem no campo de batalha. É estranho. É como se eles quisessem ser derrotados...
Esta foi a conclusão de Sir Aaron após a batalha. As baixas foram grandes. A Mata das Gavinhas era perigosa demais e os inimigos poderiam ter preparado armadilhas mortais, sendo a batalha apenas uma isca. Aos mortos restou apenas o fogo. E aos vivos, a esperança de tempos melhores nas terras de Paragon.
Enquanto isso, na pequena cidade de Wallaschia um jovem guerreiro vai longe demais em sua ambição pelo poder e está prestes a despertar um mal secular, pois as portas do Castelo Verzanni foram abertas novamente...

E então, preparados?

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

Aventura: Sombra sob Brasões

Salve!!!


Seguindo a seção de ganchos para aventuras de RPG segue...

Sombras sob Brasões

As semanas de agonia e tortura no Templo de Sarcatach em fim terminaram. Jerônimo, Lausian, Dimitri e Thales foram salvos por aventureiros liderados por Patrick Dirmaid, o jovem nobre que outrora havia sido salvo por eles mesmos.
Durante a viagem de volta, Patrick revela, surpreendentemente, que os únicos perigos do local foram a armadilha, que acabou matando um companheiro, e os esqueletos. Patrick sofre cada vez que lembra o fato de ter tido que enfrentar o cadáver animado de seu amigo Drake. O paradeiro dos inimigos enfrentados naquele local, assim como o motivo para que os tenham mantido vivos permanece um mistério.
Enquanto isso, um nobre de Postfeld é procurado por um Clérigo de Keen. O Duque de Barton tem sua própria filha confiscada pelo herdeiro do Barão de Paragon. Lobos de notável astúcia estão impedindo a extração de madeira do Bosque das Águas Azuis. Patrick Dirmaid prepara sua viagem até Norm para ser sagrado Cavaleiro da Luz.
Não muito longe, o Velho Abutre se prepara para mover mais uma peça de seu tabuleiro contra Bielefeld...

Observem que parte da historia é bastante particular, pois considera eventos ocorridos em aventuras anteriores. Sintam-se a vontade para aproveitar o plot da maneira que acharem melhor.

Abraços!!!

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Aventura: Sinistro Legado de Sacartath

Aloha!


Mais um gancho de aventura para auxiliar os mestres cansados ou ocupados demais para caprichar naquele idéia bacana para o joguinho do fim de semana.


Sinistro Legado de Sacartath

Agouros viu a sua efêmera estrutura social baseada na criminalidade equilibrada de duas guildas ruir. É certo que dias de violência e disputa de novos poderes virão, porque ninguém daquela cidade é capaz de ver a sombra ruim que está se formando pronto para engoli-los aproveitando-se do caos.
Rosefeld vê a chegada de uma mulher extravagante com seus quatro filhos e ela parece alarmada demais para tentar convencer que não possui um objetivo obscuro na cidade.
Enquanto isso, a verdade por trás das portas do Templo de Conair de Sacartath continua em segredo. E como tudo que é segredo, parece conspirar para ser revelado...

Até a Próxima!

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Aventura: O Homem Escarlate

E ae?


Este é mais um gancho de aventura de RPG, seguindo a série de posts que visam auxiliar mestres que estão carentes de idéias...

O Homem Escarlate
Em uma dessas típicas noites de calmaria extrema, onde sabemos que algo de muito ruim está para acontecer, uma mulher chega sozinha e aflita em Rosefield a procura de aventureiros. Vítima de uma traição, Eva e várias de suas colegas foram vendidas como escravas por sua senhora e partirão de Bielefeld pelo mar do Pesadelo Azul em um navio capitaneado por um pirata temível em vários lugares do Reino. Tudo o que ela tem a oferecer é uma pedra ônix de aparência estranha, mas certamente valiosa.
O pirata Jack Búfalo Red é temível por ser um dos únicos capazes de navegar o Pesadelo Azul – um mar perigoso e genuinamente temido pelo povo de Bielefeld por ser o lar de um dos Dragões Reis de Arton.

Em 5 dias, o navio de Búfalo Red parte do Porto de Agouros, que fica na cidade de mesmo nome levando consigo as escravas. A não ser, é claro, que sejam salvas por heróis de valor...

Abraço

quarta-feira, 8 de outubro de 2008

Aventura - Ponto de Partida

Hey o/


Este post inicia a série que pretende auxiliar mestres que, como eu, andam meio vazios de idéias interessantes para suas aventuras de RPG. O que será apresentado é, basicamente, o gancho para uma aventura de RPG. Na verdade, serão as sinopses das aventuras jogadas atualmente pelo grupo Ordem no Caos RPG. Como utilizamos Tormenta como cenário, muitos nomes de lugares e personagens citados aqui podem parecer estranhos para quem não está familiarizado com o cenário, mas tudo poderá ser facilmente adaptável para o cenário de sua preferência uma vez que não será apresentaa nenhuma regra. Apenas um texto. Apenas um Gancho. Apenas uma Idéia!

Para inaugurar a série, apresento a Aventura "Ponto de Partida", originalmente concebida para 4 personagens de 1º nível.

Ponto de Partida

Durante suas investigações arqueológicas, o pesquisador Nichol Alanus descobriu a entrada para um complexo de túneis que levam provavelmente ao subsolo de um templo erguido para proteger o sono do cavaleiro como Sir Conair de Sacartach. O local há muito deixara de ser visitado. Jaz abandonado no alto de uma colina localizada nos arredores da cidade de Rosefield, no reino de Bielefeld.

Antes de levar à publico suas descobertas, o pesquisador NicholI foi preso pelas autoridades de Rosefield. No entanto, a informação vazou misteriosamente e um grupo de aventureiros liderados por Patrick Dirmaid, filho do cavaleiro Evan Dirmaid, saiu da cidade com objetivo de explorar os túneis encontrados pelo pesquisador.

Porém, os jovens não regressaram desde então e ninguém apresentou interesse em investigar o acontecido. Ou se o fez, também não voltou para relatar a verdade. Diante da gravidade da situação, servos de Sir Evan estão oferecendo a recompensa de 90.000 Tibares (900 POs) para quem trouxer qualquer prova do paradeiro do jovem nobre e dos seus companheiros.


Aguardem mais novidades aqui no Ordem no Caos.


Até Breve


Foto: Capa da Aventura "Ponto de Partida"


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